电商粗 B-roll
伸手、握瓶、抬起的顺序大体可辨。标签、手指和商业产品几何仍要人工核对。
看接触表 ↗LOCAL VIDEO / 实测能力
当素材量少、时间充裕、隐私不适合上传,或者视频 API 暂时不可用,可以让自己的电脑先做短片段预览。工作流会先看硬件和任务难度,再决定本地、云端或 AE/FFmpeg 哪条路线更合适。
ONE REAL SAMPLE / 一个真实样片
这是 MiniMax H3 Turbo8 在 Windows NVIDIA 机器上的真实本地输出:832×480、107 帧、24 fps,约 4.46 秒。样片用于核对技术链路与近景表情变化,仍标记为“需审片”,不代表电影级动作或全片质量。
FOUR REAL CASES / 四类真实样片
这些 MP4 来自同一台 RTX 2070 SUPER 的独立解码结果。每条都能播放,但用途不同,先看接触表和正常速度,再决定是否进入正式剪辑。
伸手、握瓶、抬起的顺序大体可辨。标签、手指和商业产品几何仍要人工核对。
看接触表 ↗银发、深蓝裙和黑靴保持可见,侧步到抬手的顺序可作预演;长舞和复杂手部未证明。
看接触表 ↗暖店、蓝色招牌、积水和行人可辨,适合过渡层;稳定运镜和雨势细节仍未证明。
看接触表 ↗金色丝带和粒子连续,可尝试 Screen、Additive 或亮度键;原片没有原生 alpha。
看接触表 ↗审片边界:四条均为 832×480、24 fps、4.46 秒、无音轨;这是用途证据,不是成功率、复杂编舞、品牌保真或完整 MV 保证。查看机器可读审片记录 ↗
ROUTE DECISION / 怎么选
它更像一台可以反复试错的素材工作站:慢,但可控;不上传,但要承担显卡、内存、磁盘和时间。
WHAT THE WORKFLOW ADDS / 工作流增加了什么
版本与来源 固定源码 revision、模型文件大小、SHA-256 与许可证位置,避免“能跑”但无法复现。
硬件与成本 先检查可用显存、内存、磁盘和 deadline;“没有 API 费用”不等于没有电费、时间和存储成本。
恢复与进度 采样、解码、导出分阶段记录;失败时从像素或有限 latent 恢复,不重新采样,也不会悄悄提交付费请求。
质量边界 技术可播放不等于审美通过。每个样片都保留 review_required,需要正常速度观看、检查动作、接触、身份和用途。
START WITH YOUR MACHINE / 从你的电脑开始
安装器默认只读检查。只有你选择本地路线并且资源合适时,才会在隔离目录准备 H3;已有环境可以直接 adopt。LTX、Wan 和其它模型仍按各自实测范围选择,不会因为名字听起来更快就自动安装。